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前陣子才把機動戰艦TV+The blank of 3 years(文字劇情)+The prince of darkness(電影)一口氣補完
決定再把DC這片後續發展的遊戲拿出來玩
雖然說這類趁風潮推出遊戲的雷片不少
但老實說這樣子拼著玩雷片還是挺累人的…

機動戦艦ナデシコ The blank of 3years 文字劇情請參考這邊,以下附上原SS遊戲OP動畫

這塊遊戲的內容似乎是電子小說,詳細劇情在一些討論區找得到
重點不是這塊就不提什麼了






老樣子,還是貼個OP動畫好了
歌手似乎和TV曲是同一個歌手
其實影片裡也不少捏他就是了XD

 

 

 

 


這塊遊戲唯二新增的角色就只有這兩位

左邊是和尼路加重工敵對企業會長的孫女-シャロン.ウィードリン,算是"火星後繼者"事件的主謀
在遊戲中的戲份比想像中還要少很多,打到遊戲接近尾聲搞了個"琉璃綁架"事件才有登場的機會…
還把她硬塞成遊戲最終BOSS,老實說弄得實在是很勉強…

右邊是"火星的後繼者”殘存部隊的指揮官-南雲義政
算是沉著冷靜且正義感十足的角色,在遊戲中有幾次直接表示要和主角的撫子隊一決高下
最後一戰中也是開著夜天光跟主角一對一死鬥
直接讓他當最後BOSS還比較實在點…






遊戲的整体架構上和之前SS的遊戲不同,SS中的男女主角算是跟劇情有關的角色
本作主角也就是玩家,設定上是一名後補艦長士官
不但要指揮戰艦還要開機体出去戰鬥,三不五時還要解決艦內大小事
明明琉璃就是少佐的官階,遇到重要事情通通要主角決定,果然當兵就是拗爆人的工作 (?)
但實際上說白了,其實劇情上把主角拔掉也可以合理說得通,感覺主角的地位就更影薄了
(事件結束後,主角跟撫子的成員道別完就瞬間消失了……主角真是可有可無的存在…)
玩法主要是SLG配合些許的AVG內容
戰艦在大地圖上行進,遇到主要或隱藏事件點就進入小地圖戰鬥
在事件的時候或是大地圖上的時候,進入休息狀態時會變成AVG的模式
一般時段中可以在戰艦中在各個地方找人對話
主要是把機体強化和角色練得技能用的
在某些時段中會發生特殊事件,不過次數實在是很少… (大概一隻手數得出來…)
雖然是想讓玩家融入以前撫子號上的生活,但這樣弄感覺反而變得有點空虛…


劇情方面嘛…
老實說幾乎沒有什麼劇情…
就只是主角因為要到撫子B上面實習 (後期還是有換撫子C)
剛好遇到火星後繼者殘黨的事件,就承接下討伐的任務
過程中才得知某企業想利用火星後繼者來獨占玻色子跳躍的技術
和我一樣期待明人回歸劇情的人請別玩這片了
(ED的聲優表我看了兩次,就是沒有上田祐司…)
劇情進行中有許多需要選擇的部份,但似乎沒有太大的影響

除了"パクパクドリーム"事件或影響到看到的人的夢境
另一個就是撫子C換乘時決定把誰留在撫子B上,這兩個會影響到部份看到的動畫
其他劇情上應該是不會有太大的影響  (老實說,我也不會想再打第二次…)
遊戲ED結束時有寫明了"TO BE CONTINUE…"的字樣
我想當時應該是有打算繼續出續作吧…
畢竟明人的劇情還沒結束,也可能是故意不結束的?
事件的構成也是很奇怪,很多事情都是說來就來,感覺沒原沒由的…
敵人說來就來、戰艦說壞就壞、換乘戰艦也是說換就換
連琉璃被抓走,就說個統合軍戰艦上找不到她,突然下一幕就有人說琉璃在我手上…
遊戲一開始跑到月球上,說敵人主戰力在火星遺蹟上,要趕緊去把那邊的イネス救出來
到了火星打完又說敵人大本營在木星,跑到木星上撲了個空,又查到敵人主戰力在火星遺蹟那邊……
然而統合軍完全沒有動作(除了一直陷入困境)
唯一最大的動作就是關掉主角的撫子B然後把琉璃帶走,害她被綁架……
整体上就像是"整場戰爭只有一台撫子號在東奔西跑找不到敵人,統合軍就偶爾叫撫子號來救還婊一下主角…"
電影中統合軍在火星後繼者不能使用玻色子跳躍前不是把他們壓著打嗎…


機設部份,個人沒有太大的研究
就單純看完TV和電影的部份來說
機設是完全沒有新機体的
連電影後半月臣開的新型機也沒有影子
戰艦的機設沒有刻意去注意
應該是只有シャロン.ウィードリン的專用戰艦是新機設
真要詳細確定的話可能得入手攻略才行
南雲在遊戲中個人駕駛的機体是駕駛夜天光
雖然這台的確是很強勢,給軍人開著拿權杖的機体不覺得很奇怪嗎??好歹也修改一下吧
北辰六人眾在遊戲雖然是還活著,但遊戲中同時六人出現的機會超少
連跟シャロン的最後一戰,シャロン的口中喊著"上吧,六連"
但卻只有四個人出來…… (雖然六連是機体名而不是部隊名,但沒人發現只有四個人不太對嗎?)


接下來這邊是個人要抱怨的地方= =
小地圖在戰鬥行動的時候,因為是採用機体背後視點來移動
常看不懂敵方、我方是在哪邊,如果遇到雷達失效的事件就更悲慘了…
都要刻意手動看一下敵我在哪,不然戰艦的範圍兵器掃下去就……
戰鬥的演出以當時來說算是不錯的了
(機動戰艦劇場上映1998年中,DC發售是1998年末,這遊戲是1999年發售)
要挑剔的是"必殺"攻擊的演出,和一般招式動作一模一樣,身上的特效弄得像是著火似的是怎麼回事…
而且戰鬥結束後的資金收入完全沒辦法使用,單純看心酸的
所以也不用怕戰鬥時有機体爆掉WWWWW
在學習技能時,沒辦法看到自己哪些有學、哪些沒學,也看不到到底是用什麼點數來練技能
而且一次對話只能練一個技能,練了一個技能後再去對話就不理你了
開發、改造機体也是,完全不知道素材的數量有多少
合成、強化武器的種類還隨機的咧……常常按下去才發現強化的東西不是自己要的
也是一樣,一次對話只能做一個動作OTL
休息時間還有三次活動次數的限定,以上兩個就占了兩次…


遊戲中也有一些奇怪的BUG
像是在某次休息中回主角自己的房間聽完小惠的廣播
只要進去再出來,活動次數就會變回三次… (但還是沒用,改機体和練技能的對話還是每個人只有一次)
在某關要收集維修戰艦素材,把那些貨櫃設定成"可以打爆"
不小心打爆了過關的重要道具就準備死卡吧…
(一開始我以為要打爆才能拿到箱子裡的東西,結果是接近就可以拿了,那幹啥設定成可以攻擊= =)
遊戲打到全破遇到兩次特定角色"沒把血扣完機体就爆炸"的情形
如果說是扣到固定血量就過關,那何必出現爆炸畫面= =

 

這片遊戲整体上來講實在太像是趕熱潮的作品
要說電影上映後才策畫製作遊戲這種話我可能還會相信…」
破關之後稍微思考了一下遊戲的內容
其實不少地方並不是做不好,如果嚴謹一點的話可以好很多
劇情方面的話算是可接受範圍,畢竟原TV的劇情中也沒有講什麼
多增加一些特殊的事件來增加跟船員們的互動
駕駛員技能和機体整備參考一些SLG的遊戲
機体稍微增加一些原創機及可使用的機体
在DC的初期應該就可以成為一塊不錯的遊戲才是
(好險我只花300元就買到全新未拆的WWW)

之前有朋友聽到我要補機動戰艦這作品
馬上就回了「你這麼喜歡這部作品喔?」
說真的,我也只喜歡電影版,TV那種後宮劇又是我最討厭的類型
現在會想補這部也只是補個回憶而已,以前電視台常在播TV也沒一次看完的
補個回憶也許也是補個遺憾吧…

 

 

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