15282305b6cb91.jpg
喔耶,這次修圖的張數在三張左右
照這種方式拍攝的話一篇文章只要花一個小時左右 (約60張)
看來可以再回到以前二個小時寫一篇文的速度了
誰需要什麼修圖軟体啊 (丟)
(瘋狂被毆WWWW)

 

 


 

 

ROBOT魂 エクストリームガンダム
(type-レオス) ゼノン・フェース
發售商 BANDAI
機体名譯 極限鋼彈
登場作品 機動戦士ガンダムEXA
商品系列 ROBOT魂 <SIDE MS>

 

 

 

 

 

 



這台機体原本是在PS3上的遊戲中"鋼彈VS鋼彈 極限VS"中登場的BOSS機
不過那台是藍色的色系,機体設定上是有自我意識的無人機体
而這台紅色的極限鋼彈則是有人駕駛的,登場的地方是漫畫的作品
(只是劇情感覺就像是鋼彈版的DECADE……)
會入手這台的原因是老樣子,因為組合模型版本的身型太醜……
這隻也沒有附上吉他槍和盾,算是有點小遺憾的地方吧









因為機体設定的關係,這隻身上有不少的透明零件
黃色的透明零件雖然說是挺漂亮的
但有個挺可惜的地方,就是因為黃色顏色比較淺
遇到底色是紅色或是深色的部份,該處的透明零件就沒這麼亮眼
(我一直覺得這隻根本就是初鋼+好球的混雜体再配上鋼彈00的透明處設計…)
臉部的塗裝挺清楚的,出乎意料的是背面的臉也有塗裝
不過因為後方的天線是黏死的,轉到前面來也沒什麼意義…  (為什麼有兩張臉可以參考PS3那塊遊戲)
這個地方就是那種沒塗裝會被罵、有塗裝照樣罵的一個點吧…
(反正就是有人喜歡吐槽吧…)









頭部的可動感覺沒有很高
雖然脖子連接頭部和身体處都是使用球型關節
頭部後方的天線是硬質的,也常常容易影響到可動
(主要還是怕弄斷…)









手部的可動挺不錯的,可能是為了要對應這隻格鬥裝備的設計
手臂可以直接橫抬到可以撞到頭的地方XD
肘關節也有設計連動的機構,腕部也有設計SHF的機構
想讓人譙一下的地方大概就是上臂的旋轉真的非常緊
施力點不對的話,怕會把肘關節或肩關節折斷……








身体可動的部份,前後仰的角度算是挺大的
上胸口紅色處有設計可以後仰的關節
不知道為什麼,最近入手幾隻R魂(含這隻)都是後仰角度大於前彎的……
腰部中間兩塊灰色的地方中間有設計左右偏的關節 (左下圖)
但腰部左右轉的範圍卻挺小的 (右下圖)
可動高有好處,當然也有壞處
相對的腰部的強度很明顯的鬆了許多
單以這個商品可能還OK,但要對應其他配件就……








下半身可動和穩定度都不錯,膝關節也有連動設計
但是讓我頭痛的是腳踝的接地性
不知道是太緊還是接地性就如上圖
我實在是不太敢用蠻力去扭它……







全零件圖
以一般型態的極限鋼彈來說,除了光束刀就沒有其他武裝了
對應支撐架也是要另外裝個零件的,雖然我個人實在是不喜歡這種做法
進化型態(ゼノン・フェース)的零件是全部都要用替換的方法來裝備的







要裝成進化型態的話要拆到這個程度……
如果要裝上"全部"的零件就有得拆了OTL







進化型態(ゼノン・フェース)
這個裝備很明顯就是格鬥型的裝備
用手部放出的招式類似閃光鋼彈的閃光掌
也能使用出紅異端的爆雷球









ゼノン・フェース的零件上使用的透明零件也更多了
整体上的造型也變得厚實許多









手部極限進化的展開方式不用替換零件
大部份是拉引出來或旋轉的設計
側邊兩個"小爪"的部份除了90度翻出來
小爪的基部還可以做旋轉,這部份連不少日本玩家也沒發現








腳部的極限進化,側邊的展開要替換內部黃色的散熱翼
後方推進器是用翻轉的方式翻出來的
有設計定位的點,不太需要怕位置會跑掉






背部推進器的極限進化是兩側噴射口可以直接打開
中央噴射口也是用翻轉出來的方式














這隻玩起來的感覺算是有點新奇吧
好像很久沒有這種純格鬥機的鋼彈了XD
(還真是連把槍都沒有XD)








商品感想:
我個人入手這隻的前題就是打算再購入魂商店的裝備了
就單以這隻來說,感覺是還挺不錯的
只是武裝少了點,玩起來可能容易覺得乏味
不過換裝備倒是麻煩了點,也許是避不了的吧

總結:
其實原本這隻在剛發售時就已經有入手玩過一下了
後來因為當時沒工作,就又立刻脫手給友人了
直接前陣子魂商店配件到貨才又想到這東西
但還是拖到最近想逼自己買就是XDXDXD
不過還是好險在這隻再販前就買到
不然魂商店配件應該會更難買……

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Xserd 的頭像
    Xserd

    必殺!ヒュッケバイン超重力落しっ!亡靈壓殺拳!!! (工程修復中)

    Xserd 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()